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ゲーム背景のための植生環境のつくり方 : UE5+Blender+SpeedTreeで再現するリアルな植物

身近な自然を、ゲーム背景づくりのヒントに

ゲームの中で森や草原を歩いていると、つい足を止めて景色を眺めたくなることはありませんか? でもそれを自分で再現しようと思うと、いったい何から手をつければいいのか……となるかもしれません。ですがこの本を読めば、UE5・Blender・SpeedTreeを使って、リアルな植生環境を表現する方法を学ぶことができます。

植物は、ただたくさん置けば自然に見えるわけではありません。木や草の形はもちろん、どこに、どのくらいの密度で生えているか、地形や光とどう組み合わさっているかによって、風景の印象は大きく変わります。植物のつくり方だけでなく、「自然らしい景色をどう組み立てるか」という背景制作の考え方が必要になるはず。

ゲーム制作や3DCGに挑戦している人、美しい背景を自分でつくってみたい人におすすめです。普段何気なく見ている道ばたの草や木も、制作のヒントとして観察したくなるかもしれません。複数のソフトを使った制作の流れを知りたい人にとっても、学びの入口になる一冊です!

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